
Фурина (Furina) — это 5★ звёздочный персонаж в Genshin, который вышел в обновлении 4.6. С первых минут стало ясно: это не просто новая бочка с ультой для туйонов (F2P игроков), а полноценный стенд-топовый бурст-ДПС. Однако за такой мощью скрываются и подводные камни, которые могут перечеркнуть весь энтузиазм.
Короткий ответ: Если у вас нет гидро-ДПС с констой 2/4 или вы страдаете от нехватки скилл-поинтов (SP) в конце Abyss, Фурина — это должен быть у каждого. Но если у вас уже есть Муалани с Констой 2 или вы ненавидите механики, где нужно следить за «страстью» — лучше пропустите.
Разберем все по полочкам.
Плюсы: Почему ее хотят все
1. «Влажная ватрушка» на ульту (Бурст ДПС)
Фурина (Гидро-Архонт) — это, прежде всего, ультимейт. Её базовое Здоровье (HP) конвертируется в урон. Формула проста: чем больше HP у врага (и у вас самого), тем сильнее урон.
- Скорость: Как и любой ДПС, она наносит урон с невероятной скоростью;
- Проблема врагов: Во время использования ульты она атакует всех врагов вокруг на максимальной дистанции. Враги запрыгивают внутрь круга ульты, и из них брызжет чистый Hydro. Против лощин (Барбатос и Дзайту) — это просто пулеметная очередь.
2. Топовое применение в Комбо (Hyperbloom & Hyperfreeze): Фурина идеально встраивается в комбо Hyperbloom (Главный Топ паттерн в игре). Как только она активирует ульту, враги получают Эффект Влажности (Wet). Торч с «сущностью» (от Фурины) или Нахид создает взрывы Bloom в течение 6 секунд. Это дает огромный суммарный урон на персонажа.
Также она хороша в Hyperfreeze (В Чанчун, Бо Лян или Монт). Своим ультом она врывает врагов в ледяную изоляцию.
3. «Бесплатная» энергия для команды (Utility): Механика «Власть» (Пассивка пассивки) Фурины: в начале боя или после смерти персонажа она забирает +100% к зарядке энергии на 8 секунд для союзников. Этого вполне хватает, чтобы активировать ульту ей самой + кому-то еще на этом тире. В коопе или в открытом мире это спасает от вечного ожидания заряда.
4. Удобство для не топовых героев: Фурина делает прекрасную работу как Мид-Боу (Mid-Burst DPS). Если у вас есть герои с медленной атакой (вроде Эйлера, Фишл или Каэхи), Фурина может зайти им на смену, чередуя их удары своими мощными ударами клинка в ульте.
Минусы: Почему от нее хочется рвать волосы
1. Рейдж на жертву (Mechanic Frustration): Это самый большой минус. Пока активирована ульта, если кто-то из союзников (кроме Фурины) наносит урон врагам, Фурина перестает бить.
- Она будет стоять и смотреть на вас с каменным лицом;
- Появляется предупреждение «О, мой жестокий друг, зачем ты вредишь ему?».
Это превращает увлекательную битву в квест: «Не трогай его!». Эту проблему решает Констата 1, после которой она перестает «духовно страдать», но её нужно выбить (цена повышения — около 380 звезд/медин).
2. Дефицит Скилл-поинтов (SP): Фурина — это прожорливая кнопка. Одна активация ульты — это -2 SP (скилл-поинта). В Генсхине их не хватает на всех. Если у вас в команде Тинтин, Бернхардт и Жилю, вы просто не сможете переключиться на Фурину и нанести урон, так как у вас не останется кнопок, чтобы экипировать её.
- Реальность: В конце abyss’а, когда нужно жать по 4-5 раз в секунду, Фурина — лишняя нагрузка на перезарядку умений.
3. Зависимость от 4-сета (Noblesse Oblige): Фурина — чемпион по потреблению энергии. Чтобы её Ульта (Падающая звезда) наносила мощный сквозной урон и исправно восстанавливала HP, ей нужен 4-сет Noblesse Oblige (Благородство).
Если вы стартуете со сета Arcanist (Синтез), вы будете постоянно отдыхать.
4. Сложность в Монт: Боссы в Монте одни из самых сложных в плане «спотыканий». Прыжки и разбег Фурины могут сыграть против вас, и она не всегда попадает врагов во время ульты, если они прыгают высоко вверх.
Сравнение: Фурина vs Муалани
Сейчас геймеры делятся на два лагеря. Для кого-то Муалани (Солнечная тунго) заменяет Фурину, для кого-то — наоборот.
| Характеристика | Муалани (C2) | Фурина (Без конст или C0) |
|---|---|---|
| Тип урона | Ткач (Procs Hyperrain); | Разрушитель (Наносит урон текстурой); |
| Сложность | Проще, можно играть одной рукой; | Жёстче, нужно хорошо владеть механикой; |
| Затраты SP | Меньше, так как активируется чаще; | Очень много (Нужен C1 для снижения затрат); |
| Атмосфера | Солнечная, расслабленная. | Травма, Шекспир и гримасы. |
Вердикт: Муалани удобнее, если вы её выбили до 2 консты. Фурина опаснее в губительном уроне, если вы готовы тратить на неё всё внимание.
Итог: Тянуть или пропустить?
Тяните Фурину, если:
- У вас нет сильного Гидро-ДПС (нет Тинтин С5, нет Муалани или не выбили Арчи Логана). Она станет вашим основным спиннером на ульту;
- Вы страдаете от вечного голода по энергии в конце локаций (особенно в Часе) и в Чане. 2 минуты работы Фурины восполняют всю энергию команды;
- Вы любите паттерн Hyperbloom. Фурина в этом паттерне дает до 60к+ нокдаунов в секунду;
- Вы выбили Консту 1. (Без неё её часто скипают, так как она требует постоянного контроля).
Пропустите Фурину, если:
- У вас уже есть Муалани с Констой 2. Разница в уроне минимальна, а удобство у Муалани выше;
- У вас чистый F2P и вы не хотите/не можете взять Консту 1 (а без неё она палится по дефициту SP);
- Вы ненавидите, когда персонажи злобно смотрят на вас, когда вы просто собираете ресурсы;
- Вам нужны герои, которые отлично прыгают и бегают по воздуху (Фурина этого не делает, она летит только по прямой линии).
Главная мысль: Фурина (Гидро-Архонт) — это дамагер, который делает игру проще за счет неограниченной энергии для других, но сложнее за счет постоянной необходимости нажимать кнопки.








